gluPerspective(45.0f,1.3333f,0.1f,1000.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Set The Blending Function For Translucency glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); glEnable(GL_BLEND);
The current matrix (see glMatrixMode) is multiplied by this scale matrix, and the product replaces the current matrix as if glScale were called with the following matrix as its argument: ( x 0 0 0 ...
但界面与渲染管道的其余部分完全不同(而且效率低下)。 这是您的关键部分:设置模型 glMatrixMode(/* GL_PROJECTION, GL_MODELVIEW */); // This sets up either the Projection or ModelView matrix to be ...
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现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。 1.设置相机 首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区 主要的()...
gluPerspective(45.0f,1.3333f,0.1f,1000.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Set The Blending Function For Translucency glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); glEnable(GL_BLEND);
使用光照和材质 ----------------------------- glNormal glNormalPointer glLight glLightModel glMaterial glColorMaterial 像素操作 ------------------------------ glRasterPos glBitmap glReadPixels ...
【例3-2】使用glut库函数绘制一个真实感的球。 # include /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区等 */ void init(void) { GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( ...
一、实习的目的和意义 通过编程实现直线、圆、椭圆生成,以掌握基本图形的生成原理和算法;实现不同的线宽和线型;... glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150
//使用双缓存 使用深度缓存。 glutInitWindowSize(480, 480); glutCreateWindow("OpenGL颜色立方体"); glutReshapeFunc(reshape); //窗口改变的时候调用的函数 glutDisplayFunc(display); glutSpecialFunc...
//重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数 } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式 glLoadIdentity(); //矩阵堆栈清空 gluOrtho2D(-1.5*R*w...
实验目的与要求 1、学习和掌握OpenGL的使用 2、掌握矩阵堆栈的实现方法 3、根据自己的创意实现实验内容,进一步掌握和理解OpenGL的使用 2. 实验内容 1、请编写地球围绕太阳自动旋转的方式 2、请再加上一个月亮, 并...
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通. (2)实验结果提交: 每人都要求提交一份. 内容包括 a.源程序; 可执行代码; 三维场景数据; 同组的同学这部分可以相同. b.实验报告; c.ppt一份, 应该有绘制结果的视频展示...
如何使用OpenGL函数来实现?要求在照相机改变时,该程序应该仍然有效。 7、 如何实现纹理的反走样?说明其原理。 8、 写出场景的反走样算法,并说明其原理。 9、 如何实现采用立方体映射实现的环境映射,写出立方体...
The current matrix (see glMatrixMode) is multiplied by this scale matrix, and the product replaces the current matrix as if glScale were called with the following matrix as its argument: ( x 0 0 0 ...
gluPerspective(40.0,aspect,5.0,1000.0); } void CMFCFrame1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCFrame1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CPaintDC ...
//对齐像素字节函数 glGenTextures(1,texName); //第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , *texName); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); ...
但界面与渲染管道的其余部分完全不同(而且效率低下)。 这是您的关键部分:设置模型 glMatrixMode(/* GL_PROJECTION, GL_MODELVIEW */); // This sets up either the Projection or ModelView matrix to be ...
glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w ) glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0); else glOrtho(-2.0 * (GLfloat) w / ...
本文实例为大家分享了OpenGL绘制直线... glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 gluOrtho2D(-200.0,200.0,-200.0,200.0); //设置投影参数 //指的是视图范围,如果(0,200,0,200)的话就只能在第一象限显示,
// 使用新的坐标重新绘制场景 glutPostRedisplay(); } void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glShadeModel(GL_SMOOTH); makeStripeImage(); glPixelStorei(GL_...
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 计算机图形学实验报告全文共48页,当前为第5页。 计算机图形学实验报告全文共48页,当前为第5页。 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); } void Display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER...
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,1000.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix } int ...
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,1000.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrix } int InitGL(GLvoid) // ...