动态控件是指在运行中由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
一、创建动态控件:
为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
静态控件不需要调用Create()函数来创建。
而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
1.建立控件ID号:
ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
2.建立控件对象:
不同种类的控件应创建不同的类对象,
按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
编辑控件 CEdit
静态文本控件 CStatic
标签控件 CTabCtrl
旋转控件 CSpinButtonCtrl
滑标控件 CSliderCtrl
多信息编辑控件 CRichEditCtrl
进度条控件 CProgressCtrl
滚动条控件 CSrcollBar
组合框控件 CComboBox
列表框控件 CListBox
图像列表控件 CImageCtrl
树状控件 CTreeCtrl
动画控件 CAnimateCtrl
本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按钮上显示的文本;
dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
窗口风格:
WS_CHILD 子窗口,必须有
WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
WS_TABSTOP 可用Tab键选择
WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
按钮风格:
BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
BS_BITMAP 按钮上将显示位图
BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
rect指定按钮的大小和位置;
pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
例:
p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON ); |
这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。
为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
CButton*CTextEditorView::NewMyButton(intnID,CRectrect,intnStyle) { CStringm_Caption; m_Caption.LoadString(nID);//取按钮标题 CButton*p_Button=newCButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create(m_Caption,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|nStyle, rect,this,nID);//创建按钮 returnp_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该在资源的字符串表中把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先在字符串表中定义好了:
CButton *p_MyBut[3];//存放各控件指针
p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 ); p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); |
二、动态控件的响应:
动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。
1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:
MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1,OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2,OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3,OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。
2.在头文件中添加函数定义:
用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msgvoidOnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msgvoidOnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msgvoidOnMybut1(); afx_msgvoidOnMybut2(); afx_msgvoidOnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.编写消息响应函数:
以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
voidCTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox("哈!你单击了动态按钮。"); }
voidCTextEditorView::OnMybut2() { …… }
voidCTextEditorView::OnMybut3() { …… } |
除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:
修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:
由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它:
if(p_MyBut[0]) deletep_MyBut[0]; |
以上就是按钮控件动态生成的方法。下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。
四、动态按钮的字体问题:
由于动态按钮在运行中产生,按钮上的文字字体受当前DC影响,很可能不是你想要的字体,甚至可能出现不同次的运行字体发生改变的情况。
而且动态控件的字体也不能像静态控件那样通过设置对话框的字体来预先设置,只能在生成控件时进行设置。
按照控件类型添加一个新类,假设为按钮,则基类选为CButton,新类名设为CBut。
在头文件But.h中定义变量:
在文件But.cpp中加入如下内容:
在构造函数中加入:
CBut::CBut() { p_Font=NULL; } |
在析构函数中加入:
CBut::~CBut() { if(p_Font)deletep_Font;//删除字体 } |
用ClassWizard添加函数PreSubclassWindow(),再加入语句:
voidCBut::PreSubclassWindow() { p_Font=newCFont;//生成字体对象 p_Font->CreatePointFont(90,_T("宋体"));//创建字体 SetFont(p_Font);//设置控件字体
CButton::PreSubclassWindow(); } |
这样一个可以设置按钮字体的扩展按钮类就做好了,之后把View类中的所有CButton类的变量都改为CBut类就可以了。
五、实例:单选按钮组的动态生成
单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。
假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。
我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下:
Radio1属性:Visible、Group、Tabstop、Auto Radio2属性:Visible、Tabstop、Auto Radio3属性:Visible、Tabstop、Auto |
这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。
接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。
之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。
以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤:
1.定义三个单选按钮的ID:
打开资源中的“String Table”,在其中添加三个ID值:
第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1
第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2
第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3
其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。
2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮:
为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:
CButton*CTextEditorView::NewMyRadio(intnID,CRectrect,intnStyle) { CStringm_Caption; m_Caption.LoadString(nID);//取按钮标题 CButton*p_Radio=newCButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create(m_Caption,WS_CHILD|WS_VISIBLE|nStyle|WS_TABSTOP |BS_AUTORADIOBUTTON,rect,this,nID);//创建按钮 returnp_Radio; } |
函数LoadString()用于从“String Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto属性。
参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。
有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。
CButton*p_MyRadio[3];
p_MyRadio[0]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO1,CRect(15,90,60,105),WS_GROUP); p_MyRadio[1]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO2,CRect(15,108,60,123),0); p_MyRadio[2]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO3,CRect(15,126,60,141),0); |
3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态:
这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,如:
int m_SelRadio;
在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio = 0;
在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:
CButton*p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO1,CRect(15,90,60,105),WS_GROUP); p_MyRadio[1]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO2,CRect(15,108,60,123),0); p_MyRadio[2]=NewMyRadio(IDC_MYRADIO3,CRect(15,126,60,141),0); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1);//设置第一个单选为选中状态
|
在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。
4.添加鼠标单击响应函数:
鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView,CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0,OnIconbut0)//ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1,OnMyRadio1)//单选按钮1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2,OnMyRadio2)//单选按钮2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3,OnMyRadio3)//单选按钮3 END_MESSAGE_MAP() |
然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msgvoidOnIconbut0();//ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG afx_msgvoidOnMyRadio1();//单选按钮1 afx_msgvoidOnMyRadio2();//单选按钮2 afx_msgvoidOnMyRadio3();//单选按钮3 DECLARE_MESSAGE_MAP() |
这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。
定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//单击单选按钮1 voidCTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; }
//单击单选按钮2 voidCTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; }
//单击单选按钮3 voidCTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; } |
5.回收资源:
在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView() { inti; for(i=0;i<3;i++) { if(p_MyRadio[i]) deletep_MyRadio[i]; } } |
至于字体,可把按钮类型改为上面所说的CBut类就行了。
以上就是动态控件的生成和响应方法,各种不同的控件做法略有不同,但思路和步骤都是类似的,希望以上实例对你能够有所帮助。
示例程序界面(界面上的控件均为动态控件):
本文所用MFC函数和API函数速查:
CButton::Create
CButton::SetCheck
CFont::CreatePointFont
CString::LoadString
http://221.199.150.103/jsj/Html/vc/wen/vcwen03.htm
分享到:
相关推荐
C# 实现控件的动态创建 以及 添加控件的事件响应。能够动态控制动态生成控件的个数,其中还包括父窗口与子窗口的交互操作,子窗口相对父窗口的居中显示。 代码详细,VS2008编程环境,可以直接运行。
可动态生成控件 并响应动态控件事件 简单 典型
本代码是用C++语言编译的可以自动创建控件,并对事件做出响应的程序,对学习C++的人有一定参考价值.
内容见贴: http://bbs.csdn.net/topics/392012989
在MFC中创建动态控件的生成与响应 一、创建动态控件 1.建立控件ID号: 2.建立控件对象: 二、动态控件的响应: 1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数: 2.在头文件中添加函数定义: 3.编写消息响应函数: 三、回收...
给出了动态创建控件(按钮)及响应事件的方法
对于按钮动态生成的文章网上很多,但看过之后会发现它们的响应函数似乎都做得是那样的生硬,在一些情形下并不适用,我也看过一篇针对此问题的论文“一种基于VC_的动态生成控制按钮的方法”在文中作者使用ON_CONTROL_...
计算机软件-编程源码-Delphi 中的控件组生成及事件响应.zip
计算机软件-编程源码-Delphi中的控件组生成及事件响应.zip
3、生成一个基于对话框的类 4、在含有OnDraw函数的类中调用该对话框 先在 *.h文件中定义对话框的类变量 在要调用类的OnCreate函数中添加dlg.Create(IDD_DIALOG1,this);和 dlg.ShowWindow(SW_SHOW); 两个语句,如下...
开发项目的时候遇到需要在表单中选择参会人员,根据不同部门下选择不同的人,在element-ui中有树形控件能满足这种情况,后台封装数据记录一下。 封装格式: 返回数据格式: 接收数据的pojo类: 2018年4月12...
个人理解,其实就是事件的响应由谁来完成,OCX控件自身肯定是可以实现的,JS提供的这种机制使JS也可以完成OCX控件事件的响应。 简单举例如下: 首先在OCX控件中添加自定义事件(预定义事件同理,如鼠标点击等,没...
一个动态生成按键的例程 点击相应的按键后,相应按键上的内容在textbox中显示。 相关知识:1.动态生成按键 2.编写按键响应 3.textbox的使用
可实现高效、高质量存储影像文档,同时支持自动校正、去黑边、获取BMP 位图(24 位)的Base64 编码数据、图像压缩、防伪水印、网页本地图像删除、图像列表生成、上传指定图片到服务器和支持拍摄多页TIF 多页PDF 生成...
带有JSON的响应式表单生成器进行响应。 UI Fabric和其他控件用于呈现24种控件类型。特征验证可翻译的形式通过自定义控件,验证器和自定义操作可增强React灵敏24开箱即用的控件10个验证器公式验证的基本代码来自UI ...
自定义可视控件,由 <div> 标签作为模板生成。 <br/> 属性: <br/> Text:控件显示的文字内容 Href:控件显示的文字的超链接地址 Target:控件显示超链接的目标框架 StyleBackGround:控件...
07_CreateMdb 在程序中动态生成Access数据库。 第14章(\ Chapter14) 示例描述:本章学习使用VC6进行网络开发的方法和技巧。 01_UdpClient 建立UDP连接客户端。 02_UdpServer 建立UDP连接服务器端。 03_...
本控件唯一的缺点是生成的OCX文件在程序From界面上占用很高的内存,而且响应速度极慢,希望有能力的爱好者完善一下。 原版下载地址:http://yidong-telecom.cnzz.cn/cnzz_program/web/2011-11/13/25.rar -- ======...
5.21 Visual C++ 2010 Data Time Picker控件简介与开发 252 5.21.1 创建日期和时间选择器控件 253 5.21.2 访问嵌入的月历控件 253 5.21.3 在日期和时间选择器控件中使用自定义格式字符串 254 5.21.4 在...
5.21 Visual C++ 2010 Data Time Picker控件简介与开发 252 5.21.1 创建日期和时间选择器控件 253 5.21.2 访问嵌入的月历控件 253 5.21.3 在日期和时间选择器控件中使用自定义格式字符串 254 5.21.4 在...