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用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十四课

 
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OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十四课

NeHe这节课主要讨论如何使用OpenGL显示3D轮廓文字。OpenGL显示3D文字是通过wglUseFontOutlines函数创建了一系列的显示列表来实现的。其使用方法和第十三节课程类似。在OpenInventor中提供了SoText3节点,使用方法和SoText2节点相同。

在程序开始的部分我们定义了一些变量。

SoText2* g_pText = NULL; //显示文字节点

SoBaseColor* g_pTextColor = NULL; //定义文字颜色

float rot = 0; //循环变量,和NeHe教程中含义类似

在函数BuildScene中,我们编写如下的代码。

void BuildScene(void)

{

//创建Comic Sans MS字体,NeHe教程一样。

SoFont *pFont = new SoFont;

pFont->name = "Comic Sans MS:Bold";

pFont->size = 10;

g_pOivSceneRoot->addChild(pFont);

//创建文字颜色节点

g_pTextColor = new SoBaseColor;

g_pOivSceneRoot->addChild(g_pTextColor);

//分别创建绕XYZ旋转的Rotor节点

SoRotor *XRotor = new SoRotor;

XRotor->speed = 0.1;

XRotor->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),1.0f);

g_pOivSceneRoot->addChild(XRotor);

SoRotor *YRotor = new SoRotor;

YRotor->speed = 0.15;

YRotor->rotation.setValue(SbVec3f(0,1,0),1.0f);

g_pOivSceneRoot->addChild(YRotor);

SoRotor *ZRotor = new SoRotor;

ZRotor->speed = 0.14;

ZRotor->rotation.setValue(SbVec3f(0,0,1),1.0f);

g_pOivSceneRoot->addChild(ZRotor);

//创建文字节点

g_pText = new SoText3;

g_pText->parts = SoText3::ALL;

g_pText->justification = SoText3::CENTER;

g_pText->string = "NeHe - 0.0";

g_pOivSceneRoot->addChild(g_pText);

//创建定时器来修改文字的颜色和字符串。

SoTimerSensor * Timer = new SoTimerSensor(TimerSensorCB, NULL);

Timer->setInterval(0.1);

Timer->schedule();

}

下面的代码是定时器响应函数,定时器会每个一段时间调用一次这个函数,我们在这个函数中修改文字的颜色和字符串。计算方法和NeHe教程中是相同的。

void TimerSensorCB(void * data, SoSensor *)

{

static float rot = 0.0f;

char szText[255];

sprintf(szText,"NeHe - %3.2f", rot / 50.0);

g_pText->string = szText;

g_pTextColor->rgb.setValue(1.0f * float(cos(rot / 20.0f)),1.0f * float(sin(rot / 25.0f)),1.0f - 0.5f * float(cos(rot / 17.0f)));

rot += 0.5f;

}

现在编译运行我们程序,屏幕上会显示一个不断运动的3D字符串。效果和NeHe第十四课是相同的。

本课的完整代码下载 VC 2003 Coin2.5

后记

OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。

NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(200711月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。

因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC ExpressVC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 OpenInventorCoin3D开发环境 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。

读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。

我的联系方式:

E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >

Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >

Site: < http://www.openinventor.cn >

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